A24 está apostando a lo grande con Elden Ring. La adaptación cinematográfica del exitoso videojuego de FromSoftware contará con un presupuesto de producción cercano a los 200 millones de dólares, sin incluir gastos de marketing, de acuerdo con un reporte de The Wall Street Journal. De confirmarse esta cifra, la película se convertirá en la producción más costosa en la historia del estudio independiente, conocido por títulos como Hereditary, Midsommar y Everything Everywhere All at Once.

La inversión representa un cambio significativo para A24, que construyó su reputación con películas de presupuestos relativamente modestos y propuestas alejadas de las fórmulas tradicionales de Hollywood. Hasta ahora, Marty Supreme, protagonizada por Timothée Chalamet, ocupaba el primer lugar entre sus producciones más caras, con un presupuesto aproximado de 70 millones de dólares. La adaptación de Elden Ring prácticamente triplicaría esa cantidad y colocaría al estudio en el terreno de las grandes superproducciones. 

Detrás de la película está Alex Garland, cineasta responsable de Ex Machina, Annihilation y Civil War, quien escribe y dirige el proyecto. La cinta adapta el videojuego de acción y fantasía oscura lanzado en 2022, que conquistó a la crítica y a los jugadores gracias a su dificultad, sus combates contra criaturas colosales y un universo cargado de mitología. La historia del juego fue desarrollada por FromSoftware bajo la dirección de Hidetaka Miyazaki, con la colaboración del escritor George R. R. Martin en la construcción de su mundo y trasfondo narrativo.

La historia transcurre en las Tierras Intermedias, un reino sumido en el caos después de la destrucción del Círculo de Elden. En ese escenario, los Sinluz emprenden una travesía para enfrentarse a poderosos enemigos y reclamar el título de Señor del Círculo. Aunque todavía no se han revelado detalles completos de la trama cinematográfica, trasladar este universo a la pantalla implica recrear paisajes monumentales, criaturas fantásticas y enfrentamientos que forman parte de la identidad visual del videojuego.

El reparto incluye a Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman, Tom Burke, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Jonathan Pryce y Peter Serafinowicz, entre otros. Por ahora, no se han anunciado públicamente todos los personajes que interpretarán. La producción está a cargo de A24 y Bandai Namco Entertainment, compañía vinculada a la distribución del videojuego. 

El rodaje comenzó en abril de 2026 en Reino Unido y concluyó durante el verano, de acuerdo con los reportes de producción. El estreno está previsto para el 3 de marzo de 2028, por lo que todavía queda un largo periodo de posproducción para completar los efectos visuales y construir el mundo fantástico que llegará a los cines. La magnitud del presupuesto también podría estar relacionada con las exigencias técnicas de una adaptación de esta escala, aunque no se ha detallado oficialmente cómo se distribuye el gasto.

La apuesta plantea un desafío importante para A24: convertir una franquicia reconocida por millones de jugadores en una experiencia cinematográfica capaz de atraer tanto a sus seguidores como a quienes nunca han explorado las Tierras Intermedias. El videojuego ha vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo, una base de aficionados que podría impulsar el interés por la película. Sin embargo, con una inversión cercana a los 200 millones de dólares antes de publicidad, Elden Ring también se convierte en una de las apuestas comerciales más ambiciosas del estudio. Su estreno en 2028 pondrá a prueba hasta dónde puede llegar A24 cuando deja atrás la escala independiente y entra de lleno en el terreno del espectáculo de gran presupuesto. .